快乐的UBI三年间 | | 新闻类型:IT资讯 加入时间:2006-6-20 14:26:14 | | | 连看了几位前同事的回忆小传,思绪不可阻挡的回到了1999年10月。人总是很健忘的,有了点年纪的人更是这样,所以年纪大的人总是喜欢边回忆边记录。
99年10月的一天,这一天的日期我曾经记的那么牢,但时至今日我还是忘了……在我来到华润时代广场,到达17楼看到大肚子的凶巴巴的红衣女前台(这位前台的故事在叶伟的UBI回忆中有记述)之前。我甚至还没搞清楚,我将要面试的这家公司是干什么的。真的很奇怪,迷迷糊糊的回上海,晕晕的来面试,可能真是命里注定的,介绍我来面试的朋友很早就离开了UBI,而我一做就是三年多。
我不想把回忆记成流水帐,那么我就挑些我觉得我应该记住的人和事吧!
首先我想说的是介绍我来UBI面试的朋友蓝色伯爵,他原来是新浪游戏的知名编辑,被挖到UBI这里做一个新项目(这个项目很值得记上一笔,在下面我会详细说明)。如今他已经不在游戏业界很久了,而那一年是他给了我进入UBI的机会。
第一轮面试我的男子瘦瘦高高的,很有涵养的样子,他叫晋圣贤,是我未来的BOSS。那一年我真年轻呀!~因为是从北京请了假特地飞回上海来面试的,而来回机票一千多大洋,占我当时一个月收入的很大一部分,且之前说好是由UBI支付机票钱,于是我面试的第一句话居然是问“机票能报销吗?”,当得到肯定的答复后,我的一块石头落地,对面试的结果到不怎么担心了。这轮面试其它还说了点什么,现在没半点印象了,只是时间进行的很长就对了。
第二轮面试就是被称为“牢她”(上海话的普通话翻译)的戈玲,面试是用英文,而熟悉我的朋友都知道我的英文那个差呀!~于是我只羞愧记得我只能用英文回答我叫什么名字几岁……接下来就只有请未来的BOSS大人翻译了。记得“牢她”最后问我为什么会想加入UBI?我只是说我很想回家,回上海工作,完全忘了说些雄心壮志。就这样我在浑浑噩噩中结束了二轮面试,然后第二天我就又离开家乡去了北京继续我的电子竞技之旅。
当我再次来到UBI 17楼时已经是99年的11月了,这次我是来报到的。第一天上班UBI给我的印象很深非常难忘!~
首先是坐的位置全开放,连BOSS带员工,人人都在一个开放的空间办公,完全不同我之前呆过的公司,等级鲜明,在UBI从位置上是看不大出等级划分的。
其次是拿到电脑后对电脑配置之强大的惊诧。不说什么显示器大呀!显卡好呀!内存有512等等。单只说硬盘,这硬盘居然是SCSI接口的,要知道那可是1999年呀!SCSI硬盘的代价是什么?对这台极品电脑我记忆真的非常深刻。
另外提一下HEHE, 那时还留下了公司IT MM们都很凶的坏印象,其实后来发现她们人都很不错,不过那时给我的印象真是凶的一塌糊涂@@。
第三是工作环境,让我注意到公司饮水机边放有果珍、咖啡、茶等,所有的饮料你随便倒。再有就是热!当然那时是冬天我没觉得热是坏事,但之后的夏天……
好了现在来说说那个我进入UBI后将要做的新项目吧!这个项目叫——GAMELOFT.COM。说起这个网站很多知道这个网站的业界人士一般都会唏嘘不已。因为如果当时坚持做下去,GAMELOFT.COM 的地位应该如现在的17173.COM。当时GAMELOFT.COM的目标就是要做成一个全世界游戏玩家都使用的门户!我记得当时点开GAMELOFT.COM的网站首页,会先看到一个地图,地图上星星点点,全球都散布着它的分站,甚至你会看到阿富汗分站正在COMING SOON。
而GAMELOFT当时有的资源之丰富也到了令人发指的程度。GAMESPY的支持和整合,GAMESPY是一个类似浩方的对战平台,不过浩方只是国内人在用而且没有授权,GAMESPY可是全世界的玩家一起对战,得到了绝大多数最流行游戏的授权;成千上万个就是在现在看都极为优秀的WEB游戏;全球多个知名媒体的合作伙伴,有独家的国内资讯授权;还有UBI.COM早就有了的网络游戏服务等等。资源实在是比现在的17173都要多的多,非常的强大。而当时这一领域国内还是处女地,17173不过是小小的不知名的个人网站,SINA也不过有个还弱小的很的频道而以。但就是这么一个网站项目,就在它正飞速的占领国内互动游戏门户空白的时候,就在它刚才运作短短几个月的时候,就被UBI总部的一纸命令终止了。当然现在大家还是可以访问到这个网站,不过现在GAMELOFT是以手机游戏为主的一个站点了。
还是掉回头来来说说那时的我吧。经过一段时间的工作后,GAMELOFT发展的很好,不过总公司突然要求项目在半年内马上有赢利……而在那个时节,互联网的寒冬正在袭来,一个才开张才几个月的网站如何可能赢利?不过通过我们努力GAMELOFT是有收入的但这些收入对于UBI总部的期望来说实在是太少了。
那个时候的GAMELOFT所有成员都很郁闷,而我在最郁闷时想到了转部门,晋圣贤对我的选择也表示同意。于是我发了个内部信件给当时Entertainment的大BOSS杨震,向他自荐,希望转到Entertainment也就是UBI的发行部门做市场推广工作。在又经过二轮面试后,杨震拍板把我调了过去,于是我成了整个GAMELOFT团队中唯一在项目结束前全身而退,并转到UBI其它部门的。当GAMELOFT几周后关张时,GAMELOFT的同事都说我运气真好……
我也觉得我的运气也真不可谓不好,在刚到市场部工作没多久,就有一个全Entertainment的旅行可以参加,费用公司全包,目的地海南岛,五天四晚,HEHE爽!2000年那时正是Entertainment最春风得意之时,去年一个财年刚刚创下极佳的业绩,一切都在向好的方向发展。
在开始我之后在UBI近三年时间的故事前,请记住那时的市场部的主要成员吧!市场经理刘俊,PR经理朱克,产品经理周汇博,陈皓,还有刚加入的我王轶峰。很长一段时间里UBI的所发行的各个游戏的宣传推广工作都是由我们五人一起合作完成。那段日子很愉快,很怀念……往事一去不复返。
2000年那一年发生了很多事,我觉得需要记录下这样一件事。那一年网络游戏已经开始不可阻挡的进入了中国,石器时代的成功和惊人的收入,让我们从2000年开始重点关注和分析这个新的游戏门类。也是在那一年下半年后单机游戏市场开始走向下坡路。分析了很久,会开了很多,一直没有进展。UBI船大调头难的问题至今仍是这样,但这一切终于是还是发生了变化。
2001年我的好朋友张向东开始经常出现在UBI的办公室里,原因是他所在的公司盛大的产品“传奇”开始由UBI负责推广和经销了,而他是“传奇”的产品经理。我记得01年“传奇”只有三万元的宣传预算却要我做好几个月的线上宣传……这个不可完成的任务,把当时负责线上推广宣传的我搞的很是头大。为了宣传,威逼利诱的事那段时间我可是没少做。合作宣传,每天新闻,头条热点,这些在现在很常规的手段在当时还都是处女地,我做的很是得心应手。通过半年的大家努力推广,我们和盛大一起造就了一个“传奇”!“传奇”火了!记得很久以后的后来,有一天我和张向东一起吃饭聊天,他说他那时候常常胆战心惊的背着数百万的人民币在UBI和盛大办公室之间做“搬运工”……
当时的盛大在浦项广场只有20多人的团队和一个极普通的游戏“传奇”,可想而知业界翅楚的UBI对与盛大的合作合约肯定是有些苛刻的。而陈天桥隐忍着,在不断利用UBI的金字招牌做大他的“传奇”和盛大的同时寻找着可以绕开UBI实卡发行的方式,终于盛大推出了虚拟卡,也终于最后UBI与盛大的合作就要走到了决裂。
不过真正的决裂是在发生了另一件事后。其实这件事和盛大没有关系,而是UBI自己内部的问题,可是这个问题在我看来是最后引发决裂的导火线。Entertainment副总杨震离职了,他的离职直接造成双方的沟通出现了变化,最后终于决裂。
决裂后的那一年02年,我很无聊,因为单机已经不复往日的辉煌,而UBI高层对网络游戏的决策很是缓慢,我很有些无所是事。那一年里有很多来和UBI谈网络游戏合作的,因此我们看了很多网络游戏,其中也包括“大话西游”,这些游戏是什么样子我早忘了,只记得评价都很低,当然所有的这些游戏全部被UBI毫无悬念的拒绝了。
再后来大家也都猜到了,EQ来了,全世界评价都很高的,当时的世界第一网游来了。这时候我手头的预算比“传奇”时多了很多,好象一个月最高时有过八万这样,不过这时候做个17173的广告已经开始过万了,因此这时候线上推广远比做“传奇”时还要让我头大。而且同期有很多个网游在推广,各大媒体的气势比“传奇”时那是要凌人的多了。而UBI预算又实在是不能和那些动不动就几十万上万百砸钱的新贵们比,不得以,为了低价得到好的广告位,我想出了一个新的办法。
那时我上班的把主要精力放在和各大媒体的主编们、销售主管们磨嘴皮子,聊QQ、ICQ,说服他们加新的广告位。这么说可能大家会有些奇怪,让媒体加广告位对拿到低价的好广告位有什么帮助?我举个例子可能就比较好理解了。比方当时我发现17173的PHOTO频道占17173总流量的32%,流量比首页都要高,但居然没有一个广告位,于是我天天和17173说那里要加一个广告位,会赚钱的。在说服17173加出广告位后,我又和17173说新的广告位没人做的,我来帮你打开市场,我先做一个,不过你要给我一个优惠价甚至是免费价来做。就这样UBI当时拿了很多高性价比的广告,市场部其它同事也都尽力做着推广。
几个月后虽然EQ在外界的期待可以说被我们全力炒作到了很高的高度,但是EQ实在是一个“鸟游戏”。如我这般骨灰的玩家,克服了初期完全没有地图的困难,克服一个人几乎不能练级困难,最后终于也放弃了。我只练到了十一级,因为十级死后你会裸体,你要检尸体,你要掉经验,实在不堪折磨。
最后EQ终于还是失败了。虽然如果让现在的我再去做EQ肯定会比那时做的更好,但是EQ的失败我觉得和市场推广没有太大关系,主要是产品运营没有做好。
通过二款网络游戏的磨练,从那时起我就一直认为,客观存在的各种限制不是产品能否成功的决定性因素。没钱,产品烂等等,任何一款产品都会有这样或是那样的客观问题存在,决定产品能否成功的最大的决定性因素是“遇到客观存在的问题后能不能想出解决的办法,有没有去想办法解决。”
日子很快非常平淡的到了2003年的夏天,有一天刘俊离开UBI了,他去了一个新公司。接着朱克也离开了去另一个新公司。再后来刘俊找了我几次希望我能去帮他,实在是受不了他的软磨,加上也的确对每天在UBI混日子无所是事很失望,终于在那一年夏天我也离开了UBI……
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